Alejandro Isidro Jiménez Sandoval
A01273708
viernes, 6 de abril de 2018
11C-Paradero de Autobuses. Estructura de Encastre
También conocida como estructura de waffle, la estructura de encastre es un método de construcción que consiste en encajar distintos planos de manera repetida que se entrecrucen con otras serie de planos perpendiculares, de modo que se generen cuadros al formar la unión. Este método es altamente eficaz a la hora de desarrollar estructuras, aunque su uso puede ser extendido a tareas como el desarrollo de maquetas, esto debido a que crea una estructura resiente, que es capaz de soportarse y de mantener su forma.
La actividad consistía en desarrollar una parada de autobuses utilizando las medidas de los miembros de nuestro equipo. Se utilizaron las medidas explicadas en la entrada anterior para la construcción de una maqueta a escala 1:10 de nuestra parada. A continuación se muestran varios bocetos de la estructura y la maqueta resultante:
Finalmente nos decantamos por el boceto 6. El diseño de nuestra parada está altamente influenciada por las pagodas o templos chinos de finales del siglo XIX, poco antes de la Rebelión de los Boxers, donde era común ver el uso de largos techos unidos a estructuras de madera con ornamentos en las esquinas. El diseño está construido por 3 partes, la estructura central, que a forma al asiento y que da soporte a las otras dos partes que forman un techo a dos aguas, de modo que los ocupantes no se vean afectados por la lluvia.
Como se puede apreciar en la maqueta, una persona de 1.70 m de altura puede ocupar con facilidad la estructura y los asientos poseen las medidas ergonómicas necesarias para dar comodidad a los usuarios, siendo el asiento de 0.45 m de altura, el asiento de 0.55 m y la altura del asiento de 0.65, con una la estructura principal ostentando 4 m de altura con un techo a dos aguas que protege a los ocupantes de las inclemencias del clima.
Setas de Sevilla Claro ejemplo del uso de la estructura de encastre |
La actividad consistía en desarrollar una parada de autobuses utilizando las medidas de los miembros de nuestro equipo. Se utilizaron las medidas explicadas en la entrada anterior para la construcción de una maqueta a escala 1:10 de nuestra parada. A continuación se muestran varios bocetos de la estructura y la maqueta resultante:
Boceto 1 |
Boceto 2 |
Boceto 3 |
Boceto 4 |
Bocetos 5 y 6 |
Finalmente nos decantamos por el boceto 6. El diseño de nuestra parada está altamente influenciada por las pagodas o templos chinos de finales del siglo XIX, poco antes de la Rebelión de los Boxers, donde era común ver el uso de largos techos unidos a estructuras de madera con ornamentos en las esquinas. El diseño está construido por 3 partes, la estructura central, que a forma al asiento y que da soporte a las otras dos partes que forman un techo a dos aguas, de modo que los ocupantes no se vean afectados por la lluvia.
La maqueta |
La vista en plano contrapicado de la maqueta |
Vista fronta |
Vista lateral |
Como se puede apreciar en la maqueta, una persona de 1.70 m de altura puede ocupar con facilidad la estructura y los asientos poseen las medidas ergonómicas necesarias para dar comodidad a los usuarios, siendo el asiento de 0.45 m de altura, el asiento de 0.55 m y la altura del asiento de 0.65, con una la estructura principal ostentando 4 m de altura con un techo a dos aguas que protege a los ocupantes de las inclemencias del clima.
11B-Tabla comparativa de medidas
Como parte del entendimiento de antropometría y ergonomía, durante la clase formamos equipos de cuatro personas y debimos medir las distancias entre distintas partes de nuestro cuerpo, esto con el propósito de poder determinar las medidas más cómodas para el desarrollo de una parada de autobuses. Las medidas fueron realizadas con un flexómetro, con los diferentes modelos en posturas comúnmente adoptadas en una parada de autobuses, ya sea sentados o parados. Se sacaron medidas de pie a ombligo, ombligo a cabeza, espalda a rodilla y de rodilla a pie. Estos fueron los resultados:
La tabla mostrando las distintas medidas de los miembros del equipo |
El equipo concluyó en sacar una media entre las medidas de los más altos del equipo, quienes medían 1.70 m, con la más baja, que medía 1.58 m. Elegimos, por lo tanto, una medida de 0.45 m para la altura del asiento, con una medida de .55 m para el asiento y .65 m para el respaldo. Por último, elegimos una altura que fuese superior a la nuestra, puesto que los usuarios de la parada variarían en altura y era altamente probable que la ocuparan personas de mayor tamaño. Nos decantamos por una altura de 4 m.
11A-Antropometría y Ergonomía
Antropometría:
La antropometría es la ciencia que entiende de las medidas de las dimensiones del cuerpo humano, así como su tratamiento estadístico, son el objeto de la antropometría. El uso de la antropometría se divide en dos áreas:
Antropométrica estática: Medidas efectuadas sobre dimensiones del cuerpo humano en una determinada postura.
Antropometría funcional: Los rangos de movimiento de las partes del cuerpo, alcances, medidas de las trayectorias, etc.
La antropometría y su aplicación de las medidas humanas son de vital importancia para el desarrollo de herramientas y otros elementos que se ocupan en la vida cotidiana. Un claro ejemplo es el diseño de mobiliario, donde resulta imprescindible considerar las dimensiones corporales de los usuarios, comparando los datos antropométricos con las dimensiones de los distintos tipos de mobiliario.
Ergonomía:
"La ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona", de acuerdo con la Asociación Internacional de Ergonomía.
La ergonomía de distingue en dos distintos tipos:
En síntesis, tanto la antropometría como la ergonomía son aspectos del diseño que deben ser tomadas en cuenta al momento de crear un espacio y/o una herramienta para el uso de las personas, pues, sin lugar a dudas, se requiere un óptimo uso de las medidas y de las necesidades anatómicas de los usuarios para poder generar no sólo comodidad, sino para hacer de este producto algo funcional. Estos conceptos deben ser cuidadosamente analizados y aplicados al diseño y construcción de los productos, de lo contrario, es probable que el producto resulte impráctico para su uso o demasiado complejo de utilizar para poder ser adoptado por usuarios, ergo, haciendo del diseño algo obsoleto, asó como del producto.
Referencias:
-Anónimo. (2018). ¿Qué es la ergonomía? - Asociación Española de Ergonomía. Ergonomos.es. Retrieved 7 April 2018, from http://www.ergonomos.es/ergonomia.php
-Xoni. (2018). Ergonomía y Antropometría. Ergomobiliariohuelva.blogspot.mx. Retrieved 7 April 2018, from http://ergomobiliariohuelva.blogspot.mx/
La antropometría es la ciencia que entiende de las medidas de las dimensiones del cuerpo humano, así como su tratamiento estadístico, son el objeto de la antropometría. El uso de la antropometría se divide en dos áreas:
Antropométrica estática: Medidas efectuadas sobre dimensiones del cuerpo humano en una determinada postura.
Antropometría funcional: Los rangos de movimiento de las partes del cuerpo, alcances, medidas de las trayectorias, etc.
La antropometría y su aplicación de las medidas humanas son de vital importancia para el desarrollo de herramientas y otros elementos que se ocupan en la vida cotidiana. Un claro ejemplo es el diseño de mobiliario, donde resulta imprescindible considerar las dimensiones corporales de los usuarios, comparando los datos antropométricos con las dimensiones de los distintos tipos de mobiliario.
Ejemplo de antropometría |
Ergonomía:
"La ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona", de acuerdo con la Asociación Internacional de Ergonomía.
La ergonomía de distingue en dos distintos tipos:
- Ergonomía de correción: Esta se basa en el análisis de una situación existente y se encarga de encontrar métodos para mejorarla .
- Ergonomía de concepción: Esta se basa en el análisis de situaciones existentes y el análisis de situaciones supuestas. Busca establecer parámetros que permitan dar recomendaciones útiles para la concepción de productos de uso humano.
Ejemplo de la aplicación de la ergonomía |
En síntesis, tanto la antropometría como la ergonomía son aspectos del diseño que deben ser tomadas en cuenta al momento de crear un espacio y/o una herramienta para el uso de las personas, pues, sin lugar a dudas, se requiere un óptimo uso de las medidas y de las necesidades anatómicas de los usuarios para poder generar no sólo comodidad, sino para hacer de este producto algo funcional. Estos conceptos deben ser cuidadosamente analizados y aplicados al diseño y construcción de los productos, de lo contrario, es probable que el producto resulte impráctico para su uso o demasiado complejo de utilizar para poder ser adoptado por usuarios, ergo, haciendo del diseño algo obsoleto, asó como del producto.
Referencias:
-Anónimo. (2018). ¿Qué es la ergonomía? - Asociación Española de Ergonomía. Ergonomos.es. Retrieved 7 April 2018, from http://www.ergonomos.es/ergonomia.php
-Xoni. (2018). Ergonomía y Antropometría. Ergomobiliariohuelva.blogspot.mx. Retrieved 7 April 2018, from http://ergomobiliariohuelva.blogspot.mx/
10C-Diseño Modular Tridimensional
El diseño modular consiste en dividir un sistema en partes más pequeñas llamadas módulos, que pueden ser creadas de forma autónoma, para después ser utilizadas para generar diferentes sistemas. Este tipo de diseño puede ser bidimensional o tridimensional. A continuación mostraremos el desarrollo de un cubo mágico ocupando el diseño modular para ejemplificar el diseño modular tridimensional. El objetivo de la actividad era ocupar doce fotos del tema que deseáramos para formar un diseño modular. Yo me decanté por fotos de todas las figuras que han inspirado mucho de lo que me gusta y que soy actualmente mediante sus obras.
Uno de los cuadrados de forman los pequeños cubos |
Los cubos pegados |
El cubo mágico, de 10 x 10 cm, se construye con otros ocho pequeños cubos de 5 x 5 cm. El material elegido para la elaboración de este producto fue MDF. Para hacer los pequeños cubos se utilizaron cuadrados de tres diferentes medidas, de modo que al pegarse quedaran las medidas exactas de 5 cm por cada lado del cubo, posteriormente fueron pegados con cinta adhesiva gruesa, de modo que pudiera soportar los dobleces necesarios para lograr la ilusión de que sin importar por dónde se doble se llega a una imagen, característica del cubo mágico. Por último se pegaron las fotos en las caras del cubo y en aquellas partes que al abrirse formaran cuadros de 10 x 10 cm. El resultado fue el siguiente:
Emiliano Zapata, Gustav Klimt y Nicolas Winding-Refn |
Zapata, Hermann Hesse y Juan Rulfo |
Luis Barragán y Quentin Tarantino |
Günter Brus y Alan Moore |
El submódulo son los pequeños cuatro cuadros que forman cada una de las imágenes, el módulo son cada una delas imágenes completas y el supermódulo es el cubo en su totalidad.
Referencias:
-Anónimo. (2018). Diseño modular: integrar distintos tipos de contenido en la pantalla | 4R Soluciones | Diseño, Desarrollo y Programación Web & Mobile. 4R Soluciones | Diseño, Desarrollo y Programación Web & Mobile. Retrieved 7 April 2018, from http://www.4rsoluciones.com/blog/diseno-modular-integrar-distintos-tipos-contenido-la-pantalla/
10B-Diseño Modular Bidimensional
El diseño modular consiste en dividir un sistema en partes más pequeñas llamadas módulos, que pueden ser creadas de forma autónoma, para después ser utilizadas para generar diferentes sistemas. Este tipo de diseño puede ser bidimensional o tridimensional. A continuación mostraremos el desarrollo de un mosaico ocupando el diseño modular para ejemplificar el diseño modular bidimensional. El objetivo de la actividad era ocupar nueve cuadros de papel ilustración de 10 x 10 cm para generar un diseño modular que pudiera ser acomodado de seis formas diferentes:
Variante 1 |
Variante 2 |
Variante 3 |
Variante 4 |
Variante 5 |
Variante 6 |
Se puede concluir que, aunque no parezca necesario, los submódulos que componen cada uno de los módulos deben ser iguales, para poder cumplir con la construcción de los módulos y el desarrollo de distintas variantes mediante la utilización de un único módulo.
Referencias:
-Anónimo. (2018). Diseño modular: integrar distintos tipos de contenido en la pantalla | 4R Soluciones | Diseño, Desarrollo y Programación Web & Mobile. 4R Soluciones | Diseño, Desarrollo y Programación Web & Mobile. Retrieved 7 April 2018, from http://www.4rsoluciones.com/blog/diseno-modular-integrar-distintos-tipos-contenido-la-pantalla/
10A-Diseño Modular
Es aquel diseño basado en la modulación reticular de espacios buscando la optimización el tiempo de construcción debido a su portabilidad, pues son desarmables y reorganizables. Permiten impulsar múltiples funcionalidades y son fácilmente aplicados a cualquier situación al generar nuevos y distintos usos con su práctica adaptabilidad. Un sistema modular se caracteriza por lo siguiente:
- Partición funcional en discretas módulos escalables y reutilizables, ya que consisten en elementos que pueden ser utilizados de forma autónoma.
- Desarrollo mediante la utilización de interfaces modulares bien definidas.
- Facilidad de cambio, manteniéndose a la vanguardia y buscando siempre hacer uso de estándares industriales para los las interfaces más importantes del diseño.
- Reducción en los costos: Como resultado de una menor personalización que, junto con la flexibilidad del diseño, ofrece otros beneficios al hacer posible el desarrollo de (la adición de una nueva solución con sólo conectar un nuevo módulo) y la exclusión.
El diseño modular combina las ventajas de la estandarización, un alto volumen de producción que reduce los costos de producción, con las de la personalización. Así mismo, si se producen fallos, son más fáciles de diagnosticar y remediar, las reparaciones son más sencillas y rápidas, lo que contribuye a reducir sus costes y los de las tareas de mantenimiento, así como las necesidades de formación de los técnicos dedicados a estas actividades, se simplifican los procesos de planificación y programación del proceso productivo.
Sin embargo, el diseño modular no es perfecto, entre sus desventajas se encuentran la dificultad de desensamblar los módulos, que impide la reutilización de piezas que no se encuentren dañadas, con el consiguiente coste de materiales, pues se debe de pagar el módulo entero, aunque sólo se tengan daños parciales.
Sin embargo, el diseño modular no es perfecto, entre sus desventajas se encuentran la dificultad de desensamblar los módulos, que impide la reutilización de piezas que no se encuentren dañadas, con el consiguiente coste de materiales, pues se debe de pagar el módulo entero, aunque sólo se tengan daños parciales.
Ejemplo de diseño modular |
En el mundo que nos rodea encontramos muchos ejemplos del diseño modular:
Ejemplos de sistemas modulares son los automóviles, los ordenadores y edificios de gran altura. Ejemplos anteriores son los telares, los sistemas de señalización del ferrocarril, centrales telefónicas, los órganos de tubos y sistemas de distribución de energía eléctrica. Las computadoras utilizan la modularidad para superar las demandas cambiantes del cliente y poder realizar el proceso de fabricación más de adaptación al cambio.
Ejemplo del uso de diseño modular en interiores |
Ejemplo de construcción modular |
-Anónimo. (2018). Diseño Modular - Casiopea. Wiki.ead.pucv.cl. Retrieved 7 April 2018, from https://wiki.ead.pucv.cl/Dise%C3%B1o_Modular
-Anónimo. (2018). Diseño modular: integrar distintos tipos de contenido en la pantalla | 4R Soluciones | Diseño, Desarrollo y Programación Web & Mobile. 4R Soluciones | Diseño, Desarrollo y Programación Web & Mobile. Retrieved 7 April 2018, from http://www.4rsoluciones.com/blog/diseno-modular-integrar-distintos-tipos-contenido-la-pantalla/
9B-Ritmo y Contraste. Ejercicio de clase: Lámpara de papel
Como parte del tema de ritmo y contraste, en clase debimos diseñar y desarrollar una lámpara de papel que siguiera estos principios. El diseño debía ser totalmente de nuestra autoría, pudiendo ser de la forma que deseáramos, del color que deseáramos y siguiendo el ritmo que más nos gustase, la única condicionante es que debía poseer ritmo y contraste. El resultado fue el siguiente:
El resultado fue una lámpara cilíndrica con una altura de 21.5 cm y un diámetro de 9 cm. Se puede notar a lo largo de la lámpara un patrón de aberturas en el papel, que representan el ritmo, y se nota el contraste en aquellas partes donde no se cortó un espacio, además, las aberturas a lo largo de la superficie varían de posición; estas dos características constituyen el contraste en la lámpara.
9A-Ritmo y Contraste
El ritmo y el contraste son dos características del diseño que pueden ser utilizadas para mejorar la transmisión de un mensaje, la estética e inclusive definir la distribución del texto en un producto de diseño.
Ritmo: Es la repetición ordenada de elementos que produce la sensación de movimiento, controlado o medido, sonoro o visual. El ritmo significa flujo, fluencia, curso, el ritmo genera dinamismo. El ritmo es una característica básica de la música, la poesía y la danza. También puede detectarse en los fenómenos naturales. Decimos, por ejemplo, que un sonido es rítmico cuando se sucede en tiempos iguales o en tiempos distintos que se repiten periódicamente. Entre los distintos tipos de ritmo se encuentra:
Contraste: Es la acción y efecto de mostrar condiciones opuestas o diferencias marcadas, ergo, se puede entender como la oposición o contraposición que existe entre cosas o personas.
-Chavez, S. (2018). Contraste y Ritmo. prezi.com. Retrieved 6 April 2018, from https://prezi.com/stoas6lnbohs/contraste-y-ritmo/
-Anónimo. (2018). EL RITMO. Asaltarte.blogspot.mx. Retrieved 6 April 2018, from http://asaltarte.blogspot.mx/2012/09/el-ritmo.html
Ritmo: Es la repetición ordenada de elementos que produce la sensación de movimiento, controlado o medido, sonoro o visual. El ritmo significa flujo, fluencia, curso, el ritmo genera dinamismo. El ritmo es una característica básica de la música, la poesía y la danza. También puede detectarse en los fenómenos naturales. Decimos, por ejemplo, que un sonido es rítmico cuando se sucede en tiempos iguales o en tiempos distintos que se repiten periódicamente. Entre los distintos tipos de ritmo se encuentra:
Ritmo |
Contraste: Es la acción y efecto de mostrar condiciones opuestas o diferencias marcadas, ergo, se puede entender como la oposición o contraposición que existe entre cosas o personas.
Contraste |
Referencias:
-Chavez, S. (2018). Contraste y Ritmo. prezi.com. Retrieved 6 April 2018, from https://prezi.com/stoas6lnbohs/contraste-y-ritmo/
-Anónimo. (2018). EL RITMO. Asaltarte.blogspot.mx. Retrieved 6 April 2018, from http://asaltarte.blogspot.mx/2012/09/el-ritmo.html
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